
GRIMM RUSH
Projet scolaire
GRIMM RUSH
Type : Jeu de plateau Genre : Familial Âge : à partir de 7 ans
Nombre de joueurs : 4 à 6 Durée : environ 35 min
Dans Grimm Rush, incarnez un personnage mythique des contes et légendes des frères Grimm dans une course effrénée !
Récupérez les objets fétiches de votre personnage afin de reconstituer sa panoplie avfant vos adversaires !
Lancez des sorts pour gêner vos ennemis dans leur progression !

Mes rôles sur le projet
Game designer
- Concevoir un jeu de plateau issu des contes de Grimm
- S'adapter et plaire à une cible jeune
- Etablir des mécaniques simples et intuitives qui plaisent aussi aux parents
- Permettre une bonne rejouabilité
- Equilibrer le système de jeu pour une équité entre les joueurs
- Créer des mécaniques qui poussent l'intéraction entre joueurs
- Rédiger un livret de régles accessible et efficace
Level designer
- Représenter l'univers des contes de Grimm
- Un plateau symétrique pour une facilitée d'apprentissage et de projection
- Des prises de décisions pour une impression de contrôle
- Des points d'intérets équilibrés
Durée 1 mois et 2 semaines
Expériences acquises
Communication
- Premier projet d'équipe en 1ère année et découverte du brainstorm.
- S'intégrer et savoir écouter.
- Respecter la parole de chacun et toujours prendre le recul de tout considérer par rapport à l'objet du projet.
Adaptation à une cible
- Savoir être objectif et revoir ses idées en fonction de la cible joueur.
Equilibrage
- Considérer tous les cas de figure possible.
- Multiplier les playtest et forcer les situations.
Gestion du temps
- Travailler sous la pression de dead line.
- Prendre le réflexe de synthétiser pour classifier.


Equipe du projet
KLAUS Mélissa Project manager
CELLARIO Thomas Game designer
CHINOSI Lorenzo Game designer
Level designer
CAZZARO Marion Art director
Character artist
BRUNON Lilian Game artist