
SIBERIA 43-18
Projet scolaire
SIBERIA 43 - 18
Type : Game concept Genre : Action/Reflexion Âge : à partir de 12 ans
Caméra : First Person Nombre de joueurs : 1 joueur

Dans Siberia 43-18, vous aurez l'opportunité de contrôler la gravité de toute masse et de manipuler les forces !
Un accident d'origine inconnue en plein coeur de la Sibérie centrale
pousse Nikolaï à découvrir des choses qu'il n'aurait jamais dù.
Pour progresser vous aurez besoin du prototype 43-18 !
Vous devrez maitriser ce prodigieux outil afin d'avancer dans les dédales d'une base souterraine dévastée.
Mes rôles sur le projet équipe de 6 personnes
Project manager
- Optimiser l'utilisation des aptitudes de chacun
- Féderer l'équipe autour du projet et d'un but commun
- Permettre la cohérence entre les pôles Game art et Game design
- Assurer la productivité en estimant les dépendances des tâches
- Etablir un suivi de projet
- Communiquer avec l'équipe, milestone, priorités, changements éventuels
- Rédiger des documents de production (planning, listing des tâches ...)
- Rédiger le contenu du concept book
Game designer
- Veiller à la cohérence entre mécanismes et background
- Etablir les règles d'utilisations et les limites des compétences
- Créer des mises en situations
Expériences acquises
Gestion d'équipe
- Estimer les compétences de chacun pour établir des tâches et planning cohérent
- Savoir imposer des dead line, défendre les besoins du projet
- Faire face aux imprévus techniques et humains
Production
- Rédiger des documents de production
- La discipline de tenir des documents à jour
Gestion du temps
- Etablir des états prévisionnels afin de répondre aux imprévus
Game design
- Valoriser les mises en situations dans le cas d'un projet concept sans prototype


Equipe du projet
CHINOSI Lorenzo Project manager
Game designer
BARRELET Alexandre Game designer
Level designer
TERRA Joan Game designer
COLENO Alix Art director
3D Artist
DIDIERJEAN Kévin Concept artist
ESTEVE Thibault Game artist



