
KUMOLIUM
Projet scolaire
KUMOLIUM
the hidden kingdom
En 4 mois

Type : Ue4 Prototype Genre : 3D Plateforme Âge : à partir de 10 ans
Caméra : 3ème personne Nombre de joueurs : 1 joueur Graphisme: Cartoon
Equipe du projet 7 personnes ​
CHINOSI Lorenzo Project manager
Lead game designer
Lead level designer
BLANCHARD Dylan Game designer
Blueprint programmer
DAUDIN Théo Level designer
SENE Elisa Art director
Character artist
BARGIER Manon Environment artist
DUBOIS Laura Environment artist
MACAIRE Vincent Animator
Skinner
Mes rôles sur le projet
Level designer
- Concevoir le level concept sur papier
- Utiliser des formes simples et gabarits pour travailler la composition
- Composer le niveau et intégrer les assets
- Établir les events et autres comportements de niveau
- Guider le joueur avec des points de repère
- Équilibrer le niveau par rapport aux métrics et la cible joueur
- S'assurer de la cohérence entre mécaniques et niveau de jeu

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Expériences acquises
Concept
- Créer un concept de level de la phase croquis à la phase 3D
- Itérer autant que possible grâce aux playtests
- S'adapter à la cible
Composition
- Considérer la 3D, les points de vue joueur, perspective
- Ne pas surcharger l'espace de jeu, ne pas perdre le joueur
- Permettre aux signes et feedbacks de s'incorporer
Game designer
- Concevoir et transmettre une intention de jeu, une expérience
- Veiller à la cohérence entre mécanismes et background
- Etablir les règles d'utilisations et les limites des compétences
- Créer des mises en situations
- Intégrer des signes et feedbacks cohérents
Expériences acquises
Cible
- Se plier à une cible jeune, se remettre en question
- Jauger les récompenses joueur, lui donner envie de progresser
- Créer un scénario et un univers dans lesquels s'intégrent les mécaniques
Mécaniques
- Réfléchir les compétences afin de donner envie au joueur de les utiliser
- Introduire leurs utilisations, apprendre les codes du jeu au joueur
- Établir rapidement un prototype afin de tester et équilibrer les situations de jeu


Project manager
- Optimiser l'utilisation des aptitudes de chacun
- Féderer l'équipe autour du projet et d'un but commun
- Permettre la cohérence entre les pôles Game art et Game design
- Assurer la productivité en estimant les dépendances des tâches
- Etablir un suivi de projet, mettre en place des réunions
- Communiquer avec l'équipe, milestone, priorités, changements éventuels
- Rédiger des documents de production (planning, listing des tâches ...)
- Rédiger le contenu du concept book, de la présentation, du trailer

Expériences acquises
Gestion d'équipe
- Estimer les compétences de chacun pour établir des tâches et planning cohérent
- Savoir imposer des dead line, défendre les besoins du projet
- Faire face aux imprévus techniques et humains
- Être à l'écoute des acteurs du projet
- Communiquer en permanence
Production
- Rédiger des documents de production
- La discipline de tenir des documents à jour
Gestion du temps
- Établir des états prévisionnels afin de répondre aux imprévus
- Prévoir les tâches du projet, les besoins graphiques et techniques
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Incarnez Ani, un petit garçon qui découvre un royaume magique au milieu des nuages.
Explorez un monde onirique accompagné de Kumo votre compagnon d'aventure.
Utilisez vos pouvoirs d'être céleste pour progresser !
Créez différents types de nuages qui intéragissent entre eux et avec l'environnement.
Pitch et concept

Le personnage évolue dans un royaume céleste magique.
L’aventure débute dans une zone pacifique remplie de vestiges d’une civilisation ancienne.
Il existe différentes iles célestes sur lesquelles évolue des peuples et des créatures inconnues.
La taille des iles peut varier de quelques mètres jusqu’à plusieurs centaines de kilomètres.
Certaines zones sont faites de terre, de roche et d’herbe tandis que dans ce monde onirique d’autres zones sont plus exotiques où par exemple des légumes étranges poussent jusqu’à faire la taille d’immeuble.

- Un univers et un scénario adapté à la cible
- Liberté d’utilisation des compétences
- Un environnement interactif
- Fluidité de mouvement et envie d’exploration
- Des secrets à découvrir


