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Level designer
A Nadeo, ma mission était de créer des niveaux en rapport avec toutes les extensions de Trackmania et Shootmania déjà existantes.
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J'ai également participer à l'élaboration de nouvelles thématiques, nouvelles fonctionnalités et de nouveaux gameplay.
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Pour prototyper ces nouvelles idées, j'ai utilisé les outils du moteur maison afin de créer des blockmesh pour illustrer des nouveaux ateliers ou pattern.
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- Mesh modeler
- Sculpt de terrain
- Physical material
- Media tracker
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Projet non annoncé Contenu sous NDA
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